ゲームレビュー第三回は、今までメダロットのレビューしか書いておらず、一応メダロットについての救済もできたので、
一旦メダロット系のものはお休みして、GBA創世記に発売された名作シリーズ”ロックマンエグゼについて語ろうかと思います。

GBA創世記のゲームとしては、なかなかの良作なんじゃないんでしょうか。
2001年3月21日。任天堂は次世代携帯ゲーム機、「ゲームボーイアドバンス」を発売しました。 当たり前ではありますが、発売から飛ぶように売れ、今でも結構やっている人はいるはず(そりゃまぁ当たり前か)。  しかし、今日のように良作ゲームが大量にこの機で発売されている時と違い、 発売当時のGBAのソフトは結構地味だったんじゃないか、と思います。 筆者もGBAを手に入れた当初は、GBCのゲームをGBAに入れて遊んでました。 正直、筆者が初期発売ソフトで、未だに覚えているものといえば、その後4まで続いたマリオアドバンスシリーズ、 メダロットシリーズのGBA進出作「メダロット・ナビ」、 遊戯王シリーズの「デュエルモンスターズ エキスパート1」(あ、これとメダロットのは発売当初じゃねぇや) そして、今回紹介する「ロックマンエグゼ」…ぐらいですかね。  …とは言いましたが、実際エグゼを知ったのは、ファンの中で最高傑作と言われている3からなんですけどね。 弟から借りてやって、そのままはまってしまって。 ま、雑談はこれぐらいにして、そろそろこのゲームのシステムについて言及していきましょうかね。
普通のアクションとは一味も二味も違う戦闘。
 このエグゼシリーズは、タテ3マス×ヨコ3マスのフィールド(敵も同じ)で構成されたエリアを移動しながら、 バトルチップと呼ばれる武器をを駆使して敵を倒していくというアクションRPGです。  基本ルールは非常に単純ながら、戦闘中に使用するバトルチップを入れるための「フォルダ」を編集する戦略性と、 敵の攻撃パターンを読みながら、エリア内を忙しく動き回るアクション性を兼ね備えた、非常に優駿なバトルシステムを備えています。  この戦闘システムの核となっているバトルチップには、アルファベット別の「コード」が存在し、 戦闘中は同コード(AならA、NならNにように)のチップを五枚まで選んで戦うことが出来ます。 当然一度に選べるチップが多ければ多いほど、戦闘は楽になるわけです。 しかし、ただ同コードにするだけでは強いフォルダを構成することはできません。 なぜなら、コード別に強力なチップと弱いチップがばらついて存在しているからです。  したがってこのゲームでは、どれだけ同コードで、強いフォルダを組めるか?ということが重要になってきます。  また当然、敵を倒すと、その「バトルチップ」や金が手に入るシステムになっているのですが、 効率よく、かつ素早く倒せるほど強力なチップが手に入るので、 強くなるために、必然的にプレイヤーは、敵を素早く倒す方法を考えなくてはならない。 素早く敵を倒すには?効率よく(基本的には同時撃破)敵を倒すにはどうするか?…非常に戦略性豊かな所でもあります。  この独特のアクションゲーム性が、未だに多くのファン(ほとんどは低年層ですが)つかんで離さない理由なのだと思います。 …本家やXシリーズをやってる人には、この独特の戦闘がどう映るかは分かりませんが、とりあえずやってみましょう。 その筋のアクションをやっている人ならハマれるはずです。
インターネットが現代以上に発展した世界の、光と影。
 そして、このゲーム独特の世界観。この世界では、人間達が生活する「現実世界」と、 ロックマン達、擬似人格プログラム”ネットナビ”の生活する「電脳世界」という、二つの世界があります。  この世界に存在する電子機器には、ほとんど全てにこの「電脳世界」があり、ひとたびそこにウイルスが発生すれば、 その世界にナビを送り込むことにより、電子機器に起こった様々な問題を解決したり、 前述のバトルチップを駆使し、ナビ同士で戦う「ネットバトル」いうものも行われたりしています。 電脳世界は結構華やかな場所で、様々なネットナビが共に話したり、店を出していたりと、妙に人間臭いところがあったりします。 この辺は、今の時代のインターネットが明るく発展したらこうなるんじゃないか、という辺りを表した的な部分を象徴するところなんでしょうね。  しかし、そういう華やかな面ばかりかというと、そうではありません。 このゲームで起こる大抵の事件は、悪意あるオペレーターの所持するネットナビが、 電子機器や大きな機械の中に進入し、悪事を起こすことで起こります。 …ほとんどの機器をプログラム制御されている、機械化した社会での、このような出来事は、当然大事になるに決まっています。 これは間違いなく、多様化するインターネット社会の部分と言っても良いでしょう。  この、「ロックマンエグゼ」シリーズ、基本的には低年層を意識したゲームで、かなりそれっぽさが多いのですが、 実際に掘り下げてシナリオを見てみると、かなり進化しすぎた電子機器の恐ろしさというものについて、非常に分かりやすく描かれています。 (”そう、ロックマンエグゼというゲームは、コンピューターに頼りきった現代社会に警告するゲームだったんだよ!”とかいう声が聞こえてきそう) もう一度言いますが、シナリオは明らかに「お子様向き」です。しかし、ハマれる人は、それでも十分ハマれるものだと、筆者は思います。
やっぱね、一作目だからダメだったんだよな。
…色々と絶賛しつつも、やっぱり問題が一つもない、というわけではありません。いや、むしろ結構問題あります、このゲーム。 まず、バトルチップの中には、暗転することによって確実に当たるタイプのものがかなりあるのですが、 それが発動するまでの待ち受け時間が長く、連続して使っていると少しイライラします。 それが悪いというわけではないし、そういうタイプのチップに助けられる場面も多々あると思うので、あんまり言いたくはないですが、 一応アクションゲームですから、システム面でストレスを作らないようにして欲しいものです。  また、「自分好みの強力フォルダを作って戦う」というのが、このゲーム内の大きな目的なのに、 編集できるフォルダが一つしかない、というのは明らかにおかしいです。 このゲーム、対戦もできるわけなので、シナリオ用と対人戦用で、せめて二種は欲しかったと思います。  そして、さらにもう一つ。さっき「コード違いによる戦略性」について説きましたが、 このゲーム、同コード、同名チップは10枚まで入る(フォルダは30枚きっかりにしなければならない)ので、 ぶっちゃけ戦略性もへったくれもありません。強いチップを大量に用意すれば、どんな相手にもたちどころに勝てます。 …まぁ、そのチップを用意するのが大変なんですけどね……………。  それと、これは3作目から入ってきたからこそ言えるのですが、敵のパワーバランスがおかしいです。 このゲーム、たくさんの敵ウイルス、ネットナビが登場するのですが…、 ちょっとシナリオが進むだけで、敵の攻撃力が大幅に上昇しています。自軍のフォルダの強さとかお構いなしです。 …ま、慣れてくれば攻撃は避けやすいものばかりなので、なんとかいけますけど。  また、それ以前の問題として、「今何処にいるのか分かりづらい」という、致命的な欠点があります。 一応2以降は改善されるのですが、このゲームそのマップの名称が出ません。 まぁ、シナリオ内で必ずこなさなくてはならないダンジョン系列のものなら、適当に進んでいけば良いものが多いのですが、 自由にかつ広大なインターネットエリアとなると、話は別。…背景も道筋も似通ったものばかりの上に、 上記の通り名称表示がないので、攻略本がないと迷うこともしばしば。しかも、ちょっと先に進むだけで敵ウイルスが格段に強くなるため、 「迷った→なんか適当に進んでたら先に進めた→敵が強い→手持ちのチップが弱くて敗北→ゲームオーバー…」 …という、見事かつウザったい華麗なコンボが決まっております。正直辛いです。 また、ある特定のチップを使わない限り、ザコ戦では逃げられないというのも、上記のシステムの悪さに拍車をかけています。 もうね、何がしたかったの? …と、まぁ。これがロックマンエグゼ、というゲームですね。一作目ですから色々と問題点はあるものの、 初めて触れる人には結構良作として取ってもらえるかもしれません。 っていうか、これ以降の続編を買う予定なのでしたら、是非ともこのゲームをプレイしておきましょう。 でないと、今後、一部の展開についてゆけなくなります。 ゲーム屋で安売りされてたら、面白半分で買ってみると良いかもしれません。ただ、新品の方はもうないかもしれません。 なんか生産中止になったらしいので。 ○評価 シナリオ:★★☆☆☆(一作目だからしょうがないとしても、ちょっと薄味だよなー…2点) ボリューム:★★☆☆☆(薄い、とは言わないけど…これ以降のものに比べるとやりこみ度は低いなぁ。…2点) サウンド:★☆☆☆☆(ザコ戦以外の曲はあんまり心に残らなかったです…1点) ゲームバランス:★★☆☆☆(多少難しいかもしれませんが、ある裏技を駆使すれば難易度はかなり下がります。…2点) ○総合…1・4点(小数点以下切捨て)。 やっぱり一作目、ってのは大抵評価低いものです。 戦略性もこのゲームに至っては、ほとんどないようなものですから。 でもまぁ、これも、2作目以降はかなり面白いので、興味があればやってみれば?ぐらいにオススメしておきます。 …ま、メダロット1よりも酷いことはないと思いますよ。 レビューの点数はこっちの方が低いですが。
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